王城相关改动:
-王城争夺周期由3天改为了6天:占领王城的代价非常大,所以我们希望给王城占领方更多的恢复时间和享受权利 的时间。
-国王任命的头衔持续时间调整为直到下次王城争夺结束:因为从士兵数量来看,王城防守者的驻军数会少于进攻方 ,因此我们延长了头衔的持续时间。国王任命的大臣们可以有力的支持王城防御了。
-王城占领者可以遣回盟友援军:占领者通过该功能可以更好的优化守军配置。
-增加了国王奖励功能:相对于争夺王城的付出而言,现在的回报实在太少了。我们给国王配置了丰厚的礼包,同时 国王可以为其他玩家进行赏赐了!

君主天赋改动:
-新增了3个天赋,并且君主等级2级即可解锁君主天赋了:我们依然希望玩家可以更早地享受君主天 赋的加成。
-提高了天赋的等级上限为4级:我们希望游戏中后期玩家可以更快地发展。
-这次版本更新后,我们依旧会重置玩家们的天赋点数,您需要重新学习天赋。

分城相关改动:
-增加了分城buff功能,不同文明的分城可以提供不同的buff:我们希望玩家的分城可以为玩家提供更多的 作用。
-品质越高的分城现在可屯兵的上限也越高了:上个版本,不同品质的分城屯兵上限是相同的,我们认为这样不合理 。
-攻打NPC分城时,加入了战斗评估功能:加入这个功能的目的是为了避免玩家不必要的兵力损失。
-高品质的将军不会出现在低品质的分城了:修复了上个版本很多高品质的将军出现在了低品质分城中 的问题。

交互相关改动:
-全新的聊天系统:为了方便玩家游戏内的交流,我们设计了一套全新的聊天系统,增加了发送战报、发送坐标、发 送图片、添加联系人、屏蔽玩家、举报不良信息、好友聊天、复制消息、复制玩家昵称等功能。
-增加了回复群发邮件的功能:玩家收到的群邮件现在可以点击直接回复。
-优化了聊天和邮件的界面:单纯希望玩家会得到更好的用户体验。
-邮件里增加了奖励标签:酒馆每日金币、遗迹礼包、BOSS礼包等邮件都挪到了该页签下。系统页签变得更整洁 ,更分便查看重要邮件了。

将军相关改动:
-将军属性全面调整:我们重新做了将军系统:不同将军属性有了更大的区别,并且增加了属性成长机 制。
-将军品质暂时不能提升:当前的品质提升并没有带来实际好处,反而限制了将军属性的提高。我们决定暂时关闭这 个功能,在完成重新设计后再开启它。
-优化了将军洗练功能:我们重做了洗练机制,洗练将成为独立的属性并且会根据将军属性的成长而提升可培养的空 间。

战斗相关改动:
-战争保护在有PvP行军时无法开启,使用驻军进行PvP也会取消保护罩:我们认为这样做对于进攻和防守方都 比较公平。
--使用多个保护罩时间不再叠加而是重置:让PVP风暴来得更猛烈一些。强大的联盟和实力比开罩子 管用。
-战报中增加战斗详情:玩家可以在战报里看到所有参战玩家各兵种的损失情况。

任务相关改动:
-大幅提高了完成任务所获得的奖励:付出总有回报!
-新增领主经验奖励:领主经验关系到天赋和将军的等级,因此我们希望玩家可以更快地获得领主经验 。
-优化了悬赏任务的界面。

其他改动:
-材料和装备分解:我们希望玩家可以利用这个功能得到自己所需的材料或者装备。这是一个大胆的尝试,我们无法 保证正式版本是否保留这个功能。
-城墙燃烧:PvP守城失败后,城墙会燃烧并持续掉血。玩家需要主动灭火并修复城墙。这是我们设计的一个有趣 的策略性玩法!
-直接购买:为了方便玩家操作,现在资源和体力可以在相关界面直接购买了。
-特效设置:设置为低,中,高三个档次的动画特效。
-监狱:增加了一个释放俘虏,换取声望的功能,加快玩家的爵位升级。
-联盟:大地图城堡颜色优化,玩家现在可以通过颜色辨别自己,盟友和敌军的城市。
-兵营:士兵训练完成后不再自动走向集结点,而是先在兵营中驻扎,需要玩家手动点击才会前往集结点。这样玩家 可以选择让士兵是否参加防守战斗。
-科技:考古学由原来的提高掉宝率改为有几率使掉落的道具数量翻倍。
-遗迹:提高了遗迹50%的资源产量。
-领主宝物:我们扩充了君主宝物种类,新宝物更加全面更加强大,可以通过击杀BOSS获得或去商 城购买。